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Créer un symbole de polygone personnalisé à l'aide d'ArcGIS Desktop ?

Créer un symbole de polygone personnalisé à l'aide d'ArcGIS Desktop ?


Comment puis-je créer un symbole de polygone personnalisé ? J'ai déjà joué avec la superposition des niveaux de symboles en vain. Je pense que j'ai besoin de quelque chose d'un peu plus avancé que ça.

J'aimerais obtenir quelque chose qui ressemble à ça.

J'ai également essayé d'insérer ce JPEG pour le symbole mais cela crée une mosaïque d'images plutôt qu'une.

Le bord extérieur représente le bord d'un bloc de puits. Le cercle au centre est censé représenter une tête de puits.


Polygone régulier

L'outil Polygone régulier crée des polygones équilatéraux à un point central spécifié et à une distance radiale circonscrite spécifiée. Le nombre de segments est une propriété de l'outil.

  1. Dans l'onglet Affichage, cliquez sur Volet Catalogue , et développez Bases de données .
  2. Développez la base de données par défaut ou la base de données contenant vos données.

Pour créer une classe d'entités surfaciques, cliquez avec le bouton droit sur la base de données, cliquez sur Nouveau , puis sur Classe d'entités .

Un modèle d'entité avec des paramètres par défaut est automatiquement généré pour la nouvelle couche.

  1. Dans le groupe Capture, cliquez sur le menu déroulant Capture et activez vos préférences de capture.
  2. Dans le groupe Fonctionnalités, cliquez sur Créer .

Les attributs

Saisissez des valeurs dans les champs d'attribut pour remplacer les valeurs par défaut de la source.

Polygone régulier

  • Dans la zone Côtés, spécifiez le nombre de côtés du polygone.
  • Cochez Découper les polygones qui se chevauchent pour découper automatiquement les polygones qui se chevauchent.
  • Pour reconfigurer le modèle et enregistrer les paramètres, cliquez sur Options de modèle actif , et cliquez sur Propriétés .
  1. Cliquez sur la carte pour créer le point central.
  2. Déplacez le pointeur pour spécifier la taille et l'angle de rotation.

Pour saisir la direction et la distance, cliquez avec le bouton droit sur la carte.


Styles de projet

Tous les styles d'un projet sont collectivement appelés styles de projet. Ce que vous voyez dans les galeries lorsque vous créez des cartes et des mises en page est le contenu des styles de projet. Ajoutez et supprimez des styles dans un projet pour personnaliser ce qui apparaît dans ces galeries.

Lorsqu'un symbole ou un autre élément de style est utilisé quelque part dans un projet, comme une carte ou une mise en page, aucune référence au style n'est conservée. Au lieu de cela, une copie du symbole ou de l'élément de style est appliquée. Les modifications apportées à ce symbole (ou élément de style) ne sont pas répercutées dans le style et les modifications apportées au style ne sont pas propagées au symbole (ou élément de style). Cela signifie que vous n'avez pas besoin d'accéder aux styles d'origine pour ouvrir et dessiner à nouveau une carte. Vous pouvez ajouter et supprimer des styles d'un projet à tout moment. La suppression d'un style ne supprime pas le style de l'emplacement du fichier.

Style de favoris

Votre style de favoris est toujours disponible dans un projet, il ne peut pas être supprimé. Il est lié à votre compte utilisateur ArcGIS, et non au projet lui-même, de sorte que les éléments stockés dans votre style Favoris sont disponibles dans tous les projets. Vous pouvez utiliser les Favoris pour stocker les éléments de style que vous utilisez fréquemment ou comme zone de test pour créer de nouveaux éléments de style. Le style Favoris n'est pas inclus en tant que style de projet lorsque vous créez ou partagez un projet.

Héritage:

Votre style Favoris est similaire à votre style Personnel dans les applications ArcGIS Desktop telles qu'ArcMap .

Styles système

Les styles système sont les styles installés avec ArcGIS Pro . Ils sont créés par Esri et sont en lecture seule, mais vous pouvez copier les éléments dans des styles personnalisés ou dans votre style Favoris pour les modifier. Certains styles système sont ajoutés par défaut aux nouveaux projets : ArcGIS 2D, ArcGIS 3D, ArcGIS Colors et ColorBrewer Schemes RGB. D'autres sont disponibles, mais vous devez les ajouter explicitement au projet si vous souhaitez que leur contenu apparaisse dans vos galeries. Lorsque vous recherchez des symboles et d'autres éléments de style dans les galeries, vous pouvez limiter les résultats de la recherche aux styles de projet uniquement, ou vous pouvez effectuer une recherche à partir des styles de projet et de tous les styles de système inclus avec ArcGIS Pro .

Référencez ce document PDF pour voir une image miniature de chaque symbole et élément de style inclus dans les styles du système ArcGIS Pro. Consultez l'organisation Esri Styles pour obtenir des documents PDF supplémentaires de styles individuels.

Héritage:

ArcGIS 2D et ArcGIS 3D sont des styles créés spécifiquement pour ArcGIS Pro . Ils peuvent être considérés comme des remplacements pour les styles ESRI, ArcSceneBasic et 3D Billboards référencés par défaut dans ArcMap , ArcScene et ArcGlobe , respectivement. Les couleurs contenues dans ces styles ont été supprimées et placées dans un troisième style par défaut appelé ArcGIS Colors.

Styles personnalisés

Tout style qui n'est pas un style système est un style personnalisé. Les styles personnalisés sont créés par n'importe qui et sont modifiables par défaut. Vous pouvez ajouter des styles personnalisés à votre projet à partir de votre système de fichiers ou d'un portail. Vous pouvez également créer de nouveaux styles personnalisés. Lorsque vous empaquetez ou partagez un projet, seuls les styles de projet personnalisés sont empaquetés. Les styles système et votre style Favoris ne sont pas inclus.

Styles Web

Vous pouvez partager n'importe quel style personnalisé dans un projet ArcGIS Pro en tant que style Web vers ArcGIS Online ou ArcGIS Enterprise . Les styles Web 3D sont utilisés dans les scènes Web de la galerie de symboles Scene Viewer. Vous pouvez également partager un style 2D ou un style avec symbologie de dictionnaire avec ArcGIS Online et ArcGIS Enterprise à utiliser dans l'API ArcGIS pour JavaScript.

Lorsque vous partagez un style avec un style Web, vous choisissez de partager un style 2D ou 3D. Lors du partage en tant que style 3D, seuls les symboles ponctuels composés d'une couche de symboles ponctuels de modèle 3D sont inclus dans le style Web. Tous les autres éléments de style sont supprimés. Pour partager un style 2D, aucun symbole du style ne peut contenir de couches de symboles de marqueur de modèle 3D et les styles de dictionnaire doivent être de la version 3.0.0 ou supérieure. (Consultez la boîte à outils du dictionnaire pour plus d'informations sur les versions de dictionnaire.) Pour des exigences spécifiques, consultez Partager un style Web.

Vous pouvez ajouter un style Web depuis ArcGIS Online ou ArcGIS Enterprise vers ArcGIS Pro et utiliser les symboles dans les projets ArcGIS Pro. Les styles Web dans ArcGIS Pro sont toujours en lecture seule.

Styles mobiles

Les styles mobiles sont destinés à être utilisés dans les applications mobiles, mais peuvent également être utilisés dans ArcGIS Pro . Utilisez des styles mobiles lors de la création de cartes et de scènes qui seront partagées avec une application mobile.

Les styles mobiles ont certaines limitations que les styles standard n'ont pas. Lorsqu'ils sont utilisés dans des applications mobiles, tous les éléments de style autres que les symboles de point, de ligne, de polygone et de texte sont ignorés. Les symboles font uniquement référence aux couleurs RVB. Toutes les couches de symboles de marqueur de forme créées à partir de glyphes de police sont vectorisées et une référence à la police est supprimée. De même, toutes les vraies courbes présentes dans les couches de marqueurs de forme sont densifiées en de simples sommets et segments droits.

Vous pouvez créer un style mobile dans un projet et y créer des symboles ou copier des symboles à partir d'autres styles ArcGIS Pro. Les symboles complexes copiés dans un style mobile sont déclassés pour répondre aux exigences du style mobile.


Changer l'arrière-plan

Maintenant que toutes les données sont sur la carte, vous allez commencer à les symboliser. Tout d'abord, vous allez changer l'arrière-plan. Actuellement, la couche limite du comté a une couleur de remplissage qui sert d'arrière-plan, mais uniquement pour les parties de la carte à l'intérieur du comté d'Isanti. Vous allez changer le symbole de la limite du comté en un contour sans remplissage, puis changer l'arrière-plan du fond de carte en une couleur gris clair qui ne se démarquera pas trop ou n'obscurcira pas les autres couches.

Le volet Symbologie s'ouvre et affiche le symbole de la couche. Le comté d'Isanti est affiché sous la forme d'un seul symbole.

La fenêtre Formater le symbole de polygone s'ouvre dans la galerie. Esri fournit une liste de symboles par défaut pour les cartes 2D et 3D. Pour cette couche, vous utiliserez l'un de ces symboles.

La couche de comté se redessine avec le nouveau contour et aucune couleur de remplissage. Ensuite, vous ajouterez une couleur d'arrière-plan gris clair à l'ensemble du fond de carte.

La fenêtre Editeur de couleurs s'ouvre. Il contient des options de couleurs avancées.

La nouvelle couleur d'arrière-plan est ajoutée à la carte.


Mesurer dans une scène

Lorsque vous utilisez l'outil Mesurer la distance dans une scène, les résultats mesurés incluent un retour visuel pour plusieurs composants renvoyés. La ligne orange et blanche en pointillés indique la distance directe entre les extrémités actuelles lorsque vous dessinez des segments sur la surface. Les étiquettes des distances de décalage vertical et des distances 2D s'affichent également, le cas échéant. Une ligne laser horizontale dynamique montre les hauteurs comparatives tout au long de la vue. Lorsque vous survolez la flèche du composant de hauteur, vous pouvez contraindre les mesures de distance verticalement, ce qui signifie que la mesure reste dans la direction Y uniquement lorsque vous faites glisser la flèche perpendiculairement au premier clic du segment. Si la souris s'éloigne suffisamment de la verticale, elle revient à la mesure en mode de distance 3D complet.

Pour mesurer la hauteur ou la différence entre deux points, vous pouvez utiliser Mesurer la verticale . Par exemple, l'élévation d'une montagne ou la hauteur d'un bâtiment.

Pour mesurer la profondeur sous terre, assurez-vous d'activer la navigation sous terre. Sous Surface d'altitude , dans l'onglet Apparence, cochez Naviguer dans le sous-sol pour la surface.

Pour changer de perspective (panoramique, zoom, rotation) pendant la mesure, appuyez sur la touche C pour naviguer temporairement. Relâchez la touche C pour continuer la mesure.

Pour mesurer avec précision les distances verticales lors de l'utilisation de la visualisation de profil, il est recommandé d'utiliser l'outil Mesurer la distance qui prend en charge l'accrochage.


Références spatiales

Une référence spatiale est une caractéristique d'une géométrie qui identifie comment ses coordonnées se rapportent à l'espace du monde réel. Il est important de garantir que les données spatiales dans différentes couches, superpositions graphiques et ensembles d'entités peuvent être utilisées ensemble pour une visualisation ou une analyse précise.

Les références spatiales peuvent être référencées par un ID bien connu (WKID)—une valeur entière. Certains WKID courants sont mentionnés dans le texte ci-dessous pour une description plus complète, voir Spécifications de référence spatiale dans cette rubrique.

Pourquoi les références spatiales sont importantes

Pour intégrer des données spatiales dans une carte ou lors de l'exécution d'une analyse, ArcGIS Runtime doit savoir où se trouvent les éléments sur la surface de la Terre et il utilise des coordonnées pour ce faire. Les coordonnées sont exprimées par rapport à un système de coordonnées, qui est un cadre de référence autour d'un modèle de la surface de la Terre. Toutes les coordonnées et leurs systèmes de coordonnées associés ne sont pas identiques, ils peuvent utiliser différentes unités (par exemple, degrés minutes secondes, degrés décimaux ou mètres) et ils peuvent être basés sur différents types de modèles. ArcGIS Runtime utilise des transformations mathématiques pour reprojeter les coordonnées d'un système de coordonnées à un autre. Une référence spatiale fournit toutes les informations nécessaires à la reprojection.

Systèmes de coordonnées et projections

Les données sont définies dans des systèmes de coordonnées horizontales et verticales. Les systèmes de coordonnées horizontales localisent les données à la surface de la terre et sont divisés en catégories : géographique, projetée et locale :

  • Les systèmes de coordonnées géographiques (GCS) utilisent une surface ellipsoïdale tridimensionnelle pour définir les emplacements. Les coordonnées sont basées sur des angles entre le centre de la Terre et la surface. Généralement, les GCS utilisent la latitude et la longitude spécifiées en degrés. Les coordonnées dérivées d'un appareil GPS sont renvoyées dans un GCS nommé WGS84 (WKID=4326).
  • Les systèmes de coordonnées projetées (PCS) sont diversement décrits comme planaires (bidimensionnels), cartésiens ou "plats". Contrairement à un GCS, un PCS a des longueurs, des angles et des surfaces constants dans les deux dimensions. Les PCS utilisent un système de coordonnées géographiques projeté sur une surface plane pour l'affichage. Il existe différentes projections avec différentes caractéristiques souhaitables. Certains préservent la précision dans des zones particulières de la Terre, d'autres maintiennent mieux la forme des caractéristiques, tandis que d'autres favorisent des mesures précises de zone ou de distance. Les coordonnées sont identifiées par les coordonnées x,y sur une grille. La plupart des fonds de carte d'ArcGIS Online, Google et OpenStreetMap utilisent le même système de coordonnées projetées nommé Web Mercator Auxiliary Sphere (WKID=3857).
  • Les systèmes de coordonnées locaux ne sont souvent liés à aucun autre système de coordonnées. L'origine et les unités de coordonnées x,y correspondent à un point de référence local. Étant donné que la relation d'un système de coordonnées local à un autre système de coordonnées ne peut pas être établie facilement, ceux-ci sont parfois appelés systèmes de coordonnées inconnus.

Les systèmes de coordonnées verticales (VCS) sont importants lorsque vous travaillez avec des données 3D. Un VCS définit les unités de mesure linéaires verticales, l'origine des valeurs z et si les valeurs z sont "positives vers le haut" (représentant les hauteurs au-dessus d'une surface) ou "positives vers le bas" (indiquant que les valeurs sont des profondeurs sous une surface). Il existe deux principaux types de VCS. Les systèmes ellipsoïdaux mesurent les valeurs z à partir d'une surface ellipsoïdale tridimensionnelle définie mathématiquement. La plupart des données collectées via les récepteurs du Global Navigation Satellite System, par exemple le GPS, se trouvent dans un VCS ellipsoïdal. Les systèmes basés sur la gravité mesurent les valeurs z à partir d'une surface analytique qui représente le niveau moyen de la mer. Les VCS basés sur la gravité sont plus couramment utilisés pour afficher et travailler avec des données 3D. Une référence spatiale peut ou non avoir un ensemble VCS. Tout système de coordonnées verticales particulier peut être utilisé avec différents systèmes de coordonnées horizontales.

Les ressources suivantes relatives aux références spatiales dans ArcGIS Runtime sont disponibles dans la zone de téléchargement

Lorsque vous avez besoin de connaître les références spatiales

Lorsque vous utilisez des couches avec différentes références spatiales pour l'affichage ou l'analyse, ArcGIS Runtime reprojette automatiquement les géométries ou demande des données dans la référence spatiale appropriée aux services lorsque cela est possible et approprié. Néanmoins, vous aurez parfois besoin de savoir comment les références spatiales sont utilisées.

Lorsque vous ajoutez des données à la carte

Lorsque vous créez une carte, la référence spatiale de la première couche que vous ajoutez est utilisée comme référence spatiale de l'ensemble de la carte. Il s'agit généralement du fond de carte. Lorsqu'ArcGIS Runtime rend une carte, il dessine toutes les données à l'aide de la même référence spatiale afin que les données s'alignent correctement. Si un groupe de couches est la première couche ajoutée à une carte, la carte utilisera la référence spatiale de la première couche dans le groupe de couches. Si cette couche est également une couche de groupe, la couche de groupe sera recherchée de manière récursive jusqu'à ce qu'une couche non-groupe soit trouvée.

Lorsque vous ajoutez des couches supplémentaires à votre carte, vous devrez peut-être demander ces couches au service dans la même référence spatiale que celle utilisée par votre carte. Que vous deviez ou non demander cela dépend du type de couche que vous ajoutez. Les sections suivantes décrivent les types de couches liés à la définition de la référence spatiale de votre carte.

Superpositions graphiques

Les superpositions graphiques prennent en charge la reprojection à la volée des graphiques. La reprojection à la volée nécessite un traitement supplémentaire qui pourrait ralentir le temps de rendu de la vue cartographique. Lorsque vous ajoutez un graphique à une superposition graphique, il est préférable que la géométrie du graphique ait la même référence spatiale que la carte. Vous pouvez convertir explicitement les géométries en référence spatiale requise.

Couches d'entités des services d'entités

Lors de l'utilisation d'une table de service d'entités créée à partir d'un service d'entités d'ArcGIS Online ou d'ArcGIS Enterprise, le service prend en charge la reprojection. Lors de l'initialisation, la table et sa couche d'entités associée seront automatiquement définies sur la même référence spatiale que la carte. Cela garantit que les données sont demandées au service dans les coordonnées correctes, sans qu'il soit nécessaire de définir explicitement la référence spatiale pour la table d'entités. ArcGIS Runtime détermine la référence spatiale correcte et demande des données au service d'entités en conséquence.

Couches d'entités des tables d'entités de la géodatabase

Vos tables dans la géodatabase n'ont pas besoin d'être dans les mêmes références spatiales que la carte à laquelle vous les ajoutez, car la reprojection à la volée des données de ces tables est prise en charge. Cependant, la reprojection a un coût en termes de performances de dessin, et éviter la reprojection peut aider à maximiser les performances. Pour contrôler la référence spatiale de vos tables, assurez-vous que la fenêtre cartographique ArcMap utilise la référence spatiale souhaitée avant d'exécuter l'outil de création de contenu d'exécution. Si vous utilisez le workflow des services, définissez la référence spatiale souhaitée dans les paramètres utilisés pour générer la géodatabase. Pour plus de détails sur les workflows de bureau et de services, voir Cartes, scènes et données hors ligne.

Couches de service de carte dynamique

S'il s'agit de services de carte ArcGIS Online ou ArcGIS Enterprise, le serveur prend en charge la reprojection à la volée. Lorsque vous ajoutez une couche de service de carte dynamique ArcGIS à la carte, ArcGIS Runtime demande automatiquement l'image de la carte dans la bonne référence spatiale pour vous (en fonction de la référence spatiale de la carte).

Couches en mosaïque

Les couches en mosaïque sont des couches mises en cache. Lors de la mise en cache, une référence spatiale est utilisée et est donc prédéfinie pour la couche carrelée. Il n'est généralement pas possible de demander des couches tuilées dans une référence spatiale différente de celle définie dans le service à l'aide de ce cache (à moins que le serveur ne prenne en charge cette opération à la volée, la plupart ne le font pas). Si une couche tuilée ArcGIS est ajoutée à une carte avec une référence spatiale différente de celle de la couche tuilée, elle ne peut pas être dessinée.

Couches raster

Les couches raster prennent en charge la transformation et la reprojection des données à la volée. Vous pouvez ajouter une couche raster à une carte en tant que fond de carte ou couche opérationnelle. Lors de l'ajout d'une couche raster en tant que couche opérationnelle à une carte avec une référence spatiale différente, la couche sera reprojetée à la volée et ajoutée à la carte.

Lors de la création de nouvelles entités à partir de coordonnées, les valeurs de coordonnées doivent correspondre à la référence spatiale de la couche, sinon les entités n'apparaîtront pas au bon emplacement sur la carte.

Lorsque vous effectuez une analyse

Les objets géométriques utilisés pour l'analyse (par exemple, la détermination des relations spatiales, telles que l'intersection des polygones) nécessitent que la référence spatiale soit connue avant l'exécution de l'analyse. Sinon, les résultats peuvent ne pas être exacts. De même, cela n'a aucun sens de comparer deux géométries ou de déterminer leur relation spatiale si elles ont des références spatiales différentes. Pour afficher une géométrie dans une couche de carte, la géométrie doit avoir la même référence spatiale que la couche ou être projetée sur la référence spatiale de la couche. Pour utiliser deux géométries ensemble, elles doivent avoir la même référence spatiale.

Lorsque vous utilisez le moteur de géométrie pour convertir des géométries d'une référence spatiale à une autre, les références spatiales source et de destination doivent être spécifiées. Pour plus de détails, voir la rubrique Géométrie. Une transformation de référence appropriée est utilisée par défaut. Vous pouvez également spécifier la transformation que vous souhaitez utiliser. Vous pouvez également convertir des chaînes contenant des coordonnées formatées en latitude et longitude directement en points, et vice-versa. D'autres types de coordonnées telles que Universal Transverse Mercator (UTM) et United States National Grid (USNG) sont également pris en charge.

Lorsque vous convertissez des géométries d'une référence spatiale à une autre

Les objets géométriques utilisés pour l'analyse (par exemple, la détermination des relations spatiales, telles que l'intersection des polygones) nécessitent que la référence spatiale soit connue avant l'exécution de l'analyse. Sinon, les résultats peuvent ne pas être exacts. De même, cela n'a aucun sens de comparer deux géométries ou de déterminer leur relation spatiale si elles ont des références spatiales différentes. Pour afficher une géométrie dans une couche de carte, la géométrie doit avoir la même référence spatiale que la couche ou être projetée sur la référence spatiale de la couche. Pour utiliser deux géométries ensemble, elles doivent avoir la même référence spatiale.

Lorsque vous utilisez le moteur de géométrie pour convertir des géométries d'une référence spatiale à une autre, les références spatiales source et de destination doivent être spécifiées. Pour plus de détails, voir la rubrique Géométrie. Une transformation de référence appropriée est utilisée par défaut. Vous pouvez également spécifier la transformation que vous souhaitez utiliser. Vous pouvez également convertir des chaînes contenant des coordonnées formatées en latitude et longitude directement en points, et vice-versa. D'autres types de coordonnées telles que Universal Transverse Mercator (UTM) et United States National Grid (USNG) sont également pris en charge.

Spécifications de référence spatiale

Pour définir une référence spatiale, vous pouvez utiliser une valeur entière d'ID bien connu (WKID) ou une définition de chaîne de texte appelée Texte bien connu (WKT). Les WKID sont définis par des organismes ou organisations de normalisation, chaque valeur représentant une référence spatiale spécifique. ArcGIS prend en charge une variété d'ID WKID, généralement ceux définis par l'European Petroleum Survey Group (EPSG) ou Esri, ainsi que quelques autres ID couramment utilisés. Vous pouvez éventuellement définir un système de coordonnées verticales pour une référence spatiale, en utilisant un deuxième WKID. En revanche, le texte WKT décrit tous les paramètres d'une référence spatiale. Pour voir une liste des WKID pris en charge et leurs définitions WKT pour les systèmes de coordonnées géographiques, les systèmes de coordonnées projetées, les systèmes de coordonnées verticales et les transformations, téléchargez les systèmes de coordonnées et les tables de transformation à partir de la zone de téléchargement (connexion requise).

Les unités linéaires, angulaires et de surface peuvent également être définies par WKID ou WKT et sont utilisées par de nombreux membres d'API liés aux références spatiales et à la géométrie. Ces WKID sont également inclus dans les systèmes de coordonnées et les tables de transformation.

Les transformations de référence sont utilisées lorsque des géométries doivent être projetées d'une référence spatiale à une autre lorsqu'il existe une différence dans la référence sous-jacente aux deux références spatiales.

  • Fiez-vous à ArcGIS Runtime pour choisir une transformation par défaut appropriée pour vous, résultant en une reprojection précise des coordonnées.
  • Personnalisez la transformation par défaut utilisée par votre application via un fichier de configuration JSON.
  • Considérez la meilleure transformation pour une zone de travail spécifique.
  • Choisissez parmi une liste de transformations appropriées du catalogue de transformations pour une paire donnée de références spatiales et éventuellement une zone géographique donnée.
  • Créez une transformation à l'aide de WKID.
  • Créez une transformation personnalisée à l'aide de WKT, si vous avez des besoins encore plus spécialisés.

Transformations horizontales et verticales

La manière exacte dont les coordonnées doivent être transformées est définie par des agences telles que l'US National Geodetic Survey. Le moteur de projection Esri prend en charge de nombreuses transformations prédéfinies, et plusieurs transformations peuvent être disponibles pour un changement de référence donné. Chaque transformation est identifiée par un nombre entier WKID et une définition de chaîne de texte WKT, de la même manière que les références spatiales sont identifiées. La précision des transformations varie et l'utilisation de la transformation la plus adaptée à votre cas spécifique garantit la meilleure précision possible pour la reprojection.

Les transformations géographiques traduisent les coordonnées horizontales (x,y) du système de coordonnées géographiques de la référence spatiale d'entrée vers le système de coordonnées géographiques de la référence spatiale de sortie, en tenant compte de la différence de référence géographique (horizontale). Pour les références spatiales avec un ensemble de systèmes de coordonnées verticales, les transformations verticales traduisent les positions verticales (valeurs z) d'un système de coordonnées verticales à un autre, en tenant compte de la différence de référence verticale. Les transformations horizontales et verticales peuvent être utilisées ensemble s'il y a un changement dans les deux références.

Chacune des transformations prédéfinies prises en charge est représentée dans le runtime par une ou plusieurs étapes (le type GeographicTransformationStep ou HorizontalVerticalTransformationStep) dans une transformation (le type GeographicTransformation ou HorizontalVerticalTransformation).

Les transformations de référence peuvent être définies mathématiquement (transformations basées sur des équations) ou peuvent s'appuyer sur des fichiers de support externes (transformations basées sur la grille). Certains fichiers de données du moteur de projection doivent être présents lorsque vous utilisez une transformation basée sur une grille dans votre application. Si vous essayez d'utiliser une transformation avec des fichiers du moteur de projection manquants, une erreur se produira. L'API peut détecter si les fichiers nécessaires sont disponibles sur le système de fichiers local.

Ces fichiers de données du moteur de projection sont disponibles dans la zone de téléchargement (connexion requise).

Les fichiers de données doivent résider dans l'emplacement du moteur de projection spécifié dans le catalogue de transformation. Pour définir l'emplacement du moteur de projection ( projectionEngineLocation ), vous devez le faire au démarrage de l'application, avant les autres appels qui utilisent le moteur de projection.

Rechercher les fichiers du moteur de projection

Si le fichier de prise en charge d'une transformation basée sur la grille ne peut pas être localisé sur le système de fichiers local, cette transformation ne peut pas être utilisée. Cela ne se produit pas lorsque vous vous appuyez sur la transformation par défaut, mais peut se produire si l'emplacement du moteur de projection n'est pas défini ou si des ensembles de données spécifiques sont manquants lors de l'utilisation d'une transformation à partir d'une liste renvoyée par le catalogue de transformations, ou lors de la création de transformations à partir de WKID ou WKText.

Vous pouvez identifier de tels cas à l'aide de la méthode isMissingProjectionEngineFiles sur l'objet d'étape de transformation (le type GeographicTransformationStep ou HorizontalVerticalTransformationStep). Votre application peut aller jusqu'à informer l'utilisateur des fichiers manquants avec précision, ou même télécharger automatiquement les fichiers manquants à partir d'un emplacement connu. Récupérez la liste des fichiers requis à l'aide de la méthode projectionEngineFilenames de l'objet étape de transformation.

Dans les anciennes versions d'ArcGIS Runtime, le dossier de données Projection Engine était appelé dossier PEdata ou fichiers de données PE.

Lorsque les données sont reprojetées d'une référence spatiale à une autre dans Runtime, un algorithme interne utilise la meilleure transformation disponible par défaut sans que vous ayez à en spécifier une.

À l'aide du catalogue de transformations, vous pouvez découvrir quelle transformation est utilisée par défaut lors de la projection entre deux références spatiales.

La précision de chaque transformation et l'étendue de la référence spatiale couverte sont utilisées ensemble pour déterminer la transformation par défaut. Si aucune transformation n'est requise pour les deux références spatiales (par exemple, deux systèmes de coordonnées projetés qui ont le même système de coordonnées géographiques sous-jacent), getTransformation renverra null . Si les deux références spatiales ont un système de coordonnées verticales et qu'il existe une différence de référence verticale, une transformation horizontale-verticale est renvoyée, sinon une transformation géographique est renvoyée.

L'exécution garantit également que la transformation par défaut est utilisable, c'est-à-dire qu'il ne s'agit pas d'une transformation basée sur une grille qui nécessite des fichiers de grille manquants dans le système de fichiers local. Cela signifie que si le meilleur la transformation est basée sur une grille mais les fichiers nécessaires ne sont pas présents, ce ne sera pas le meilleur disponible transformation.

Personnaliser les transformations par défaut

Il peut arriver que vous souhaitiez spécifier vos propres transformations par défaut. Par exemple, si vous souhaitez vous assurer que les transformations par défaut correspondent à celles utilisées par une ancienne version d'ArcGIS Server ou Desktop, ou si vous devez par ailleurs vous assurer qu'une transformation spécifique est utilisée mais qu'il n'est pas possible de spécifier une transformation à chaque fois que vous devez utiliser un.

Pour modifier les valeurs par défaut de la transformation géographique, créez un fichier JSON nommé gtdefaults_overrides.json et placez-le à l'emplacement renvoyé par la méthode du catalogue de transformation projectionEngineLocation .

Vous devez définir projectionEngineLocation au début de votre application avant d'utiliser d'autres appels d'API qui utilisent le moteur de projection. Il n'y a pas d'emplacement par défaut défini par cette API. La modification du fichier JSON n'aura aucun effet sur l'exécution des applications. Pour utiliser ce fichier dans votre application, vous devez le modifier avant d'exécuter votre application.


Importer un fichier Excel avec des points

Confirmez les en-têtes de colonne qui seront extraits du fichier sélectionné. Vous pouvez choisir parmi l'adresse, la ville, l'état, le code postal et/ou la latitude et la longitude.

  • Vous pouvez corriger les correspondances une par une, utiliser tout réparer pour apporter des corrections ou ignorer le point.
  • Vous pouvez corriger toutes les correspondances. À l'aide du lien de modification en regard des adresses non valides, vous pouvez les corriger et cliquer sur Rechercher à nouveau .
  • Si vous ne souhaitez pas apporter de corrections, cliquez sur Ajouter des correspondances à la carte .

Les emplacements trouvés avec succès apparaissent sur la carte.

  • Emplacement (symbole unique) — L'affichage des données sur une carte avec un seul symbole montre la distribution et peut révéler des tendances. Par exemple, en cartographiant la liste des emplacements des restaurants, vous verrez probablement les restaurants ensemble dans un quartier d'affaires.

Pour choisir un symbole, cliquez sur Autres options , puis sur la flèche pour développer le menu déroulant. Vous pouvez importer votre propre symbole personnalisé ou sélectionner parmi les symboles disponibles, qui sont classés sous plusieurs onglets. Le style Symboles actuels est affiché par défaut, mais vous pouvez utiliser le bouton bascule pour afficher les symboles disponibles dans le style Symboles classiques à la place.

Modifiez la couleur en en choisissant une autre dans le sélecteur de couleur et la taille du symbole avec le curseur Taille.

Les symboles aux formats de fichiers GIF, PNG et JPG peuvent être téléchargés avec une limite de 1 Mo. La taille recommandée de l'image est de 120 x 120 pixels ou moins.

Cliquez sur Options pour choisir le style des symboles et définir le dégradé de couleurs, modifier l'attribut ou modifier les symboles individuellement. Les modifications apparaissent dans la légende.

Cliquez sur Options pour choisir le style des symboles, modifier l'attribut et ajuster le graphique. Cliquez sur Classifier les données pour ajuster la méthode et les ruptures. Les modifications apparaissent dans la légende.

Cliquez sur Options pour choisir le style des symboles, modifier l'attribut et ajuster le graphique et les clusters. Cliquez sur Classifier les données pour ajuster la méthode et les ruptures. Les modifications apparaissent dans la légende.

Cliquez sur Options pour modifier la barre de couleur. Vous pouvez également déplacer le curseur Zone d'influence pour ajuster les groupes. Les modifications apparaissent dans la légende.

À l'aide de l'outil Sélectionner, vous pouvez sélectionner des polygones de carte thermique pour créer des rapports ou sélectionner des données ponctuelles sous-jacentes pour créer des anneaux, du temps de conduite ou du temps de marche.

  • Cliquez sur Oui, ajouter des anneaux pour créer des anneaux, un temps de trajet ou un temps de marche pour les points sur la carte. Cliquez sur la case à cocher utiliser des bandes pour ajouter des bandes. Si vous utilisez le temps de conduite, vous pouvez sélectionner Plus d'options pour accéder à plus de fonctionnalités. Vous pouvez créer un maximum de 1000 anneaux, temps de trajet et temps de marche à la fois. Si votre fichier Excel contient plus de 1000 points, cliquez sur Modifier la sélection pour sélectionner les points pour les anneaux, les temps de trajet et les bandes.
  • Cliquez sur Non, enregistrez en tant que calque et entrez le nom du calque dans la boîte de dialogue Enregistrer le calque. Vous pouvez utiliser l'option Configurer la couche du panneau du projet pour configurer cette couche à utiliser dans les analyses et les rapports.
  • Vous pouvez obtenir des rapports pour votre site en cliquant sur Obtenir des rapports .
  • Vous pouvez accéder à vos sites dans Mon contenu en cliquant sur Organiser les sites .
  • Vous pouvez cliquer sur J'ai terminé pour fermer le panneau.

Changer de point

Le lien Modifier les points vous permet d'indiquer les points dans votre fichier Excel à afficher sur la carte. Une fois affiché, vous pouvez créer des anneaux, des temps de trajet ou des temps de marche.

  • 100 premiers
  • Tous
  • Utiliser la recherche pour affiner les entrées de la feuille de calcul
  • Cliquez sur les cases à cocher individuelles

Comment créer une carte polygonale personnalisée dans Tableau

Dans les deux derniers tutoriels sur la cartographie, nous avons discuté cartes de chemin et cartes de symboles personnalisées. Il existe un troisième type de carte dans Tableau appelé carte polygonale qui vous permet de mapper des formes personnalisées. Ces types de visualisations sont ce que nous réalisons chaque fois que nous créons une « carte remplie ». Imaginez une carte des ventes par État américain où chaque État est coloré par ses volumes de ventes respectifs. Avec ces cartes remplies, Tableau recherche essentiellement les coordonnées de latitude et de longitude tout autour de la frontière de chaque état et trace un polygone personnalisé pour chaque territoire. Avec les polygones personnalisés, nous ne sommes pas limités à un ensemble préparé de polygones comme les frontières d'état - nous pouvons définir des formes pour tout ce que nous pouvons imaginer, des dimensions géographiques personnalisées à votre parc à thème préféré, à votre parc pour chiens local, aux étagères des épiceries, ou autre chose !

Ce tutoriel utilisera l'une de mes visualisations les plus demandées, Le coût de la participation aux World Series 2015, pour illustrer comment vous pouvez créer des cartes de polygones personnalisées avec n'importe quelle forme, y compris des stades !

First, let’s take a look at the screenshot of the original viz:

Polygon maps in Tableau are created by looking up the coordinates of the shape you want to draw, and then connecting the dots by drawing a path between them. I encourage you to read the first two chapters in this series mentioned in the opening paragraph if you are not familiar with these concepts. The main difference between a polygon map and a path map is that you “close the loop” around the dots by choosing a polygon mark type instead of a line mark type. Here are the steps for making custom polygon maps in Tableau:

1. Find an image of what you want to draw in Tableau. Being a visualization about the 2015 World Series, I used Kauffman Stadium in Kansas City and Citi Field in New York.

2. Follow the steps in How to Map Any Background Image in Tableau to set up your map in Tableau and record the coordinates for your shapes.

3. Similar to mapping a sequential path, each combination of coordinates should be given a “point order”. This is a field in your underlying data that tells Tableau what order the “dots” are connected. At this point, my underlying data for one section of Kauffman Stadium looks like this:

4. Once you have the X and Y coordinates for each point of each shape you want to plot, we are ready to build the polygon map in Tableau. To start, put your X measure on the Columns Shelf and Y measure on the Rows Shelf both with an aggregation of AVG.

5. Change the mark type from Automatic to Polygon, and place your Point Order dimension on the Path Marks Card.

6. Place the section dimension (and/or the dimension with the most granular level of detail) on the Detail Marks Card. Note that my maps are actually plotted by zone and zone section (which was required when the same zone name existed in two places in the stadium) so I had to add both of these to the Detail Marks Card. If your granularity isn’t reflected on both sides of your polygon, you would just place the most granular dimension on the Detail Marks Card. At this point, my map looks like this:

7. This can now be made into a small multiples view by “slicing” the map coordinate measures by a dimension. In my case, I was looking at the maps for each game of the World Series, so I put Game on the Columns Shelf to create a column for each game with a stadium in each cell.

From here, you can hide the axes and encode each section by putting a measure on the Color Marks Card. Here’s what my final product looks like under the hood:

I admit that this map creation process requires painstaking attention to detail, but this step only has to be done once. The map coordinates can then be used over and over in future analyses and the results are great!

The approach provided in this post requires no additional software or resources (outside of Excel and some elbow grease). I would be remiss if I did not mention that there are other paid programs including Adobe Illustrator and Alteryx that can help make this process more efficient.

This content is excerpted from my book Practical Tableau: 100 Tips, Tutorials, and Strategies from a Tableau Zen Master published by O’Reilly Media Inc., 2018, ISBN: 978-1491977316. Get the book at Amazon.


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